NVIDIA прeдстaвилa oбнoвлeния на инструмeнтoв рaзрaбoтчикoв, включив в ниx тexнoлoгии RTX Mega Geometry и Neural Texture Compression (NTC). Сии нoвoввeдeния помогут усилить потребление памяти, подогнать рендеринг и повысить плодотворность игр.
Neural Texture Compression (NTC)
NTC – сие метод сжатия текстур, кто объединяет несколько карт материалов (лучший, рельеф, блеск и т. д.) в Водан компактный файл. Близ этом для восстановления текстур используется нейросеть, ась? позволяет экономить видеопамять и ускорять загрузку игр.
Испытание в разрешении 1440p с DLSS показало, который перевод текстур с NTC в традиционный формат BCn убавляет их объем получи и распишись 64% (с 272 МБ впредь до 98 МБ). А быть использовании NTC в реальном времени размер файлов сокращается прежде 11,37 МБ — бережливость 95,8% по сравнению с классическим сжатием.
Методика поддерживает Vulkan 1.3 и DirectX 12, а декомпрессия возможна держи всех GPU с Shader Model 6. Но максимальную эффективность NTC демонстрирует для видеокартах от RTX 20 и раньше.
NVIDIA OptiX 9
Развитый движок трассировки лучей ныне быстрее строит BVH в (видах сложных моделей и поддерживает новые алгоритмы шумоподавления. Середь ключевых нововведений:
- RTX Mega Geometry — методика для ускоренной обработки массивных динамических моделей.
- Cooperative Vectors — запускание небольших AI-моделей торчмя в шейдерах с ускорением в тензорных ядрах.
- Оптимизированные кривые Rocaps — быстреее скрещение кривых для графических приложений.
OptiX 9 пригоден маловыгодный только для игр, так и для кинопроизводства, обеспечивая паче реалистичную симуляцию света и материалов.